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Juramento de Sangre

MMORPG en tiempo real · PC, móvil y tableta

Juramento de Sangre

Nueve linajes juraron con su sangre levantar el Valladar. Hoy nadie recuerda el juramento… salvo el frío.

Solo moneda del juego: nada se compra con dinero real.

Descubre Aldara

Qué es

Un mundo vivo en tu navegador

Juramento de Sangre es un juego de rol multijugador masivo en tiempo real. Entras desde el navegador, sin descargar nada, y compartes el mundo con cientos de jugadores a la vez: lo que hace cada uno lo ven los demás al momento.

El mundo

Aldara

Dos continentes separados por un mar estrecho: al oeste, las Tierras Juradas, largas de norte a sur, con el norte helado tras el Valladar; al este, Ambaria, ancha y antigua, con las ruinas humeantes de Ysmar al sur. Al sur de ambos, el Mar de las Calmas y unas tierras que nadie ha cartografiado.

Mapa de las regiones de AldaraMapa de Aldara por regiones. Al oeste, las Tierras Juradas, largas de norte a sur, cruzadas en el norte por la línea helada del Valladar. Al este, separada por el Mar Hendido, Ambaria, ancha y antigua.Confín Heladoel ValladarTierras JuradasAmbariaMar Hendido
Mapa de regiones, provisional: las costas definitivas se dibujan en el juego.

Las Tierras Juradas

El continente occidental, largo de norte a sur. Su nombre viene del Juramento de Sangre que sus nueve linajes hicieron hace más de ocho mil años. De norte a sur: el Confín Helado, el Valladar, la Marca Boreal, la Confluencia, la Hoya de las Nubes, las Escollas, la Veta, el Realengo con la capital, Calcina, las Galernas, el Vergel y el Solano.

El Valladar

Una muralla de hielo y piedra cantada que cruza el continente de costa a costa. La levantaron los nueve linajes después de la Cellisca, cuarenta años de invierno en los que el frío levantaba a los muertos. Desde entonces, la Orden de los Guardallamas mantiene encendidas sus almenaras.

Más allá

Al norte del muro, el Confín Helado: tundra, glaciares y ventiscas de varios días. Allí, en el alcázar de hielo de Vëskarr, despierta la Corte de Escarcha. Al este, al otro lado del Mar Hendido, Ambaria: las Nueve Lonjas, el Gran Herbazal, la Bahía de Azogue, el Desierto del Óxido, la Penumbra y las ruinas de Ysmar. Y al sur de todo, unas tierras que nadie ha cartografiado.

regiones
19
lugares con nombre
233
zonas de caza
148
niveles
1–150

Las casas

Nueve casas y una corte de hielo

Hace más de ocho mil años, nueve caudillos juraron con su sangre contener el invierno. De sus linajes nacieron las nueve grandes casas, que hoy se disputan el Sitial de Hueso mientras el juramento se olvida. Cada una tiene su tierra, su lema, su criatura y su propia historia.

Naturalezas

Tres naturalezas

Al crear tu personaje eliges qué eres. Tu naturaleza decide tus sendas, tu magia y a qué lado del Valladar despiertas.

Jugabilidad

Cómo se juega

Como los MMORPG clásicos: empiezas en el nivel 1 y con la experiencia 0, cazas criaturas de tu nivel, subes, te equipas y te juegas la piel en un mundo compartido.

Provisional

Así se ve

Muestras de estilo del juego: vista clásica desde arriba, suelo de casillas y luz de día y de noche.

Provisional: son muestras de estilo. El acabado definitivo está en diseño.

Tu casa te espera

Crea tu cuenta, elige tu naturaleza, jura a una casa y entra en Aldara.

Solo moneda del juego: nada se compra con dinero real.